#!/usr/bin/env bash BASEDIR=$(dirname "$0") TARGETDIR="$BASEDIR/../content/shaders" # Tris glslc -fshader-stage=vertex $BASEDIR/Tris.vs -o $TARGETDIR/Tris.vs.spv glslc -fshader-stage=fragment $BASEDIR/Tris.fs -o $TARGETDIR/Tris.fs.spv # Color glslc -fshader-stage=vertex $TARGETDIR/Color.vs -o $TARGETDIR/Color.vs.spv glslc -fshader-stage=fragment $TARGETDIR/Color.fs -o $TARGETDIR/Color.fs.spv # Sky glslc -fshader-stage=vertex $TARGETDIR/Sky.vs -o $TARGETDIR/Sky.vs.spv glslc -fshader-stage=fragment $TARGETDIR/Sky.fs -o $TARGETDIR/Sky.fs.spv # Voxel glslc -fshader-stage=vertex $BASEDIR/Voxel.vs -o $TARGETDIR/Voxel.vs.spv glslc -fshader-stage=fragment $BASEDIR/Voxel.fs -o $TARGETDIR/Voxel.fs.spv glslc -fshader-stage=vertex $BASEDIR/Voxel.vs -DINSTANCED -o $TARGETDIR/Voxel.vs.ins.spv glslc -fshader-stage=fragment $BASEDIR/Voxel.fs -DINSTANCED -o $TARGETDIR/Voxel.fs.ins.spv glslc -fshader-stage=vertex $BASEDIR/Voxel.vs -DGEOMETRY -o $TARGETDIR/Voxel.vs.geo.spv glslc -fshader-stage=geometry $BASEDIR/Voxel.gs -DGEOMETRY -o $TARGETDIR/Voxel.gs.geo.spv glslc -fshader-stage=fragment $BASEDIR/Voxel.fs -DGEOMETRY -o $TARGETDIR/Voxel.fs.geo.spv glslc -fshader-stage=vertex $BASEDIR/Voxel.vs -DGEOMETRY -DINSTANCED -o $TARGETDIR/Voxel.vs.geo.ins.spv glslc -fshader-stage=geometry $BASEDIR/Voxel.gs -DGEOMETRY -DINSTANCED -o $TARGETDIR/Voxel.gs.geo.ins.spv glslc -fshader-stage=fragment $BASEDIR/Voxel.fs -DGEOMETRY -DINSTANCED -o $TARGETDIR/Voxel.fs.geo.ins.spv