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Univerxel/src/core/geometry/glm.hpp

25 lines
580 B
C++

#pragma once
#include <glm/glm.hpp>
namespace glm {
typedef long double lf;
typedef long long ll;
typedef int_fast32_t l;
typedef uint16_t us;
typedef uint8_t uc;
typedef vec<3, lf> lfvec3;
typedef vec<3, ll> llvec3;
typedef vec<3, l> lvec3;
typedef vec<3, us> usvec3;
typedef vec<3, uc> ucvec3;
const auto IDX_LENGTH = 32;
const auto IDX_SHIFT = 5;
const auto IDX_LENGTH2 = IDX_LENGTH * IDX_LENGTH;
const auto IDX_SIZE = IDX_LENGTH2 * IDX_LENGTH;
using idx = glm::u16;
const idx IDX_MASK = (1u<<IDX_SHIFT)-1;
}